Antoine ZAKRZEWSKI
Thèse réalisée dans le cadre de mes études à l'IDE, formation des Gobelins et du CNAM ENJMIN, soutenue en 2022
"Quand est ce que l’environnement sonore d’un jeu vidéo provoque la fatigue auditive et va nuire à l’expérience d’un·e joueur·euse ? En s’appuyant sur les principes de l’écologie sonore et en les appliquant à des environnements sonores d'œuvres interactives, nous allons étudier la fatigue auditive dans les jeux vidéo"
Mots-clés : Jeux vidéo, fatigue auditive, écologie sonore, environnements sonores, oeuvres interactives, design sonore, design sonore informatif, silence.
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